《日月》为玩家提供更全面流畅有趣的游戏体验,且玩家无需记忆宝可梦类型,也不需要背属性克制表,只需要一次战斗,宝可梦会自动记忆效果(拔群/有效果/收效甚微),之后遇到类似情况就会直接提示玩家。3DS的下屏上会显示精细的地图,帮助玩家探索。飞行、游泳、碎大石等技能也被取缔,玩家通过宝可梦传呼系统能随时召唤具有相应技能的宝可梦。

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《日月》给玩家游戏和视觉上的双重享受,美丽的仿夏威夷背景色彩斑斓细致入微,宝可梦训练家会在战斗时走来走去,他们扔精灵球时的动作甚至都是不同的,冷淡的科学家会随便一扔,热血的小学生则会像扔棒球那样使劲丢。游戏不再遵循打倒8个道馆主人,临近终点时抓到终极宝可梦拯救世界的老套路,这一次玩家被设定为来到天堂小岛上的新住民,需要接受各种各样的挑战,打倒4个魔法师,再经历一些小插曲,最后再找到终极宝可梦拯救世界。

游戏中的新挑战和以往的踢馆任务不同,玩家要收集一些引诱宝可梦出洞的材料,在每个挑战的最后与一个小boss宝可梦对抗,完成挑战后会得到Z水晶奖励,Z水晶能赋予宝可梦Z招式,由训练家发动自然之力“Z力量”让宝可梦的招式增强为强劲的特殊招式。该招式的威力远比目前为止宝可梦的招式强劲得多,但是会对训练家和宝可梦造成极大的负担,因此每场对战中只限一次。尽管听起来很激动人心,但这个技能最后其实没什么用。在之后的游戏中,一些角色会主动赠与玩家Z水晶,玩家也可以通过收集宝石获得Z招式。刚开始看Z招式特效可能觉得十分酷炫,越往后越会觉得厌烦。且每发动一次这个招式,宝可梦的召唤时间都会加长,把特效动画关闭都没用。

反派骨头队
反派骨头队

除了Z招式设计的缺陷,《日月》还有一个硬伤:故事设计。尽管颠覆了以往的踢馆情节添加了很多不确定元素,但《日月》的游戏节奏不如以前紧凑,也不那么原汁原味了。游戏中的反派角色骨头队(Team Skull)毫无根据地出现,他们出现的目的也非常模糊。最终决战中骨头队叫嚣着要清洗世界,又痛恨自己的宝可梦长得不够漂亮,让人有些困惑。总之反派故事线在决战之后什么都没解释清楚就突然结束了,玩家直接进入游戏主线,与岛上的宝可梦联盟对战,最后成为游戏世界中最强的训练家。

尽管如此,《日月》还是继承了《精灵宝可梦》系列的优秀基因,一个新的游戏世界等待玩家探索,更有新的宝可梦与玩家见面,这些是游戏最大的亮点。其中究极异兽的出现惹人注目,玩家只有留在游戏中才能不断揭开谜题。

究极异兽“UB01”的身体由玻璃一样的物质构成,样子好像人间的少女。能经常产生变化,没有固定的形态。
究极异兽“UB01”的身体由玻璃一样的物质构成,样子好像人间的少女。能经常产生变化,没有固定的形态。

总的来说,《精灵宝可梦·日月》并没有偏离宝可梦系列的经典轨道,只是在其基础上进行了一些改进。这些改进有利于吸引潜在玩家,毕竟新游戏不需要再记忆复杂的宝可梦名称和技能。

来源:Gamespot

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